作戰(zhàn)與游戲日漸相似
不過,軍事與游戲的媒介遠不止Xbox手柄一個。實際上,軍事與游戲的聯(lián)姻由來已久。上個世紀90年代網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,美軍及其商業(yè)伙伴尤其注重在游戲中植入戰(zhàn)爭主題,先后推出了包括《美國陸軍》《使命召喚》等系列經(jīng)典軍事游戲。
美國陸軍為開發(fā)吸引民眾關(guān)注的軍事游戲,甚至耗巨資建立專業(yè)的軍事游戲研發(fā)團隊,專注于游戲的軍事應用以及可輔助軍事訓練的游戲開發(fā)。
伊戰(zhàn)爆發(fā)前,美軍甚至曾秘密開發(fā)過一款模擬巴格達街巷和民俗等特征的電腦游戲,受過該游戲訓練的美軍士兵在伊拉克戰(zhàn)場首次執(zhí)行任務(wù)的生存概率有了較大提升。
處于與軍方合作豐厚的利潤誘惑,游戲公司也專門花費成百上千萬美元開發(fā)人機交互功能,因此在軍事裝備人機交互領(lǐng)域,許多游戲公司的技術(shù)水平也比軍隊技高一籌。
坐在顯示屏前的“全能戰(zhàn)士”頗有一種正在進行電子競技的“游戲高手”之感。