第七名:《光之子(Child of light)》,一場夢境一般的童話之旅
接下來是育碧14年發(fā)布的大名鼎鼎的日式RPG游戲《光之子》。
可以說只要看過光之子的宣傳圖、演示視頻的玩家都會發(fā)出“好想玩這個游戲”的感慨。沒錯,《光之子》的美術(shù)風(fēng)格就是這么漂亮,幾乎每一幀都能達(dá)到插畫的水準(zhǔn),游戲的配樂和氣氛渲染更是傳神極了。也難怪即使游戲本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家十分出戲,也無法阻擋粉絲們的熱捧。
某種程度上來說,《光之子》的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人十分驚訝。游戲中處處充滿的神話色彩的隱喻和有趣的探險很容易讓人聯(lián)想到游戲可能是解謎類即時戰(zhàn)斗游戲,可惜游戲是日式RPG回合制。這個設(shè)定作為游戲賣點(diǎn)之一,很容易就讓被畫風(fēng)吸引的玩家自動忽略,當(dāng)玩家開始戰(zhàn)斗的時候只能掏出泡面感慨下:這么有神秘氣氛游戲竟然是一個RPG回合制游戲。
當(dāng)然了游戲中最有意思地方還是主角歐若拉和她的光精靈在操作上,這個設(shè)定相當(dāng)有特色。玩家可以控制光精靈進(jìn)行輔助攻擊等動作,這點(diǎn)在手柄操作下尤其明顯。游戲中歐若拉滿屏飛舞的畫面也十分漂亮。實(shí)際上游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)難度并不低。很多沒玩過RPG回合制的玩家對于游戲中回合設(shè)定和技能輔助等方面的配合無法達(dá)到最佳效果,導(dǎo)致起初小怪隨便打打,游戲缺乏趣味性,遂放棄游戲的感想。事實(shí)上游戲中玩家需要考慮的不僅是怪物的血量,還有攻擊回合順序、攻擊時間還有攻擊次序所造成的傷害輸出等問題。《光之子》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上做的相當(dāng)出色,就回合制而言。只是看起來和游戲有些格格不入罷了。
游戲中一些莫名其妙充滿故事感的對白和隱喻的句子會讓很多玩家認(rèn)為游戲有一個類似于《旅途》或者《寂靜嶺》系列一樣充滿故事和懸疑性的游戲情節(jié)。結(jié)果腦洞大開的結(jié)束了游戲一周目之后發(fā)現(xiàn)歐若拉真的只是在尋找回家的路,沒有王國中的陰謀、對現(xiàn)實(shí)事件的隱喻等等。游戲劇情簡單的讓人有些措手不及。不過這就是個漂亮精致到讓小編能無視他作為日式RPG上發(fā)一個硬傷,并且把他放到本文第七名。我負(fù)責(zé)養(yǎng)家,你負(fù)責(zé)貌美如花,這樣就夠了。
亮點(diǎn):漂亮夢幻第一,顏控都欲罷不能的一款游戲
亮眼指數(shù):2星