因為《血戰(zhàn)長空》(War Wings)這款3D空戰(zhàn)手游,成都動魚數(shù)碼(以下簡稱“動魚”)這家成立兩年多的公司進入了更多人的視野。
今年初,韓國NEXON以300萬美元拿下了《血戰(zhàn)長空》歐美地區(qū)iOS與Android雙平臺獨家代理權(quán)。雖然在高收益的卡牌游戲大行其道的今天,飛行游戲只是一個相對小眾的游戲類型,但NEXON這個曾推出《地下城與勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁車》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲精品的韓國游戲業(yè)巨頭,卻選擇把《血戰(zhàn)長空》作為其在中國代理的首款手機游戲。
相隔不久,在2014 Unity游戲及應(yīng)用大賽中,《血戰(zhàn)長空》斬獲大賽商業(yè)類游戲最高獎——金立方金獎。許多硬核玩家感嘆,原來空戰(zhàn)手機游戲還能這么玩兒。
而這款游戲折射出的是動魚數(shù)碼CEO甄琦對手游領(lǐng)域兩大問題的思考:FPS(第一人稱射擊游戲)或軍事類等比較復(fù)雜的游戲能否在手機上做出好的表現(xiàn)力和易用性?另一方面,這種相對小眾的游戲類型是否具有更高的市場價值?
做手機上的飛行游戲
玩家的感嘆并不奇怪,在單機游戲、頁游、端游等平臺上其實已經(jīng)有了一些不錯的空戰(zhàn)或射擊類游戲,但在手機這個新的平臺上還很少。飛行戰(zhàn)斗類游戲一度是最能體現(xiàn)硬件能力的游戲類型之一,對渲染、操控、網(wǎng)絡(luò)的要求都很高。同時,飛行游戲玩起來容易犯暈,這是很多玩家的切身體會,幾乎成為考驗飛行游戲制作水準(zhǔn)的終極死穴。另外,飛行游戲常常顯得比較復(fù)雜,甚至給人拖沓之感,如何在用戶體驗上扭轉(zhuǎn)這一慣性特征也是制作上的一大考驗。
但動魚似乎有點不信邪,不僅要做,還要做取材于二戰(zhàn)時期的抗日空戰(zhàn)題材,為軍迷群體做出一款以寫實為主的游戲。這似乎是在往槍口上撞。要知道,軍迷們注重歷史和接近真實戰(zhàn)場的體驗感,對細節(jié)和真實性的考究非常嚴(yán)苛,任何一點不符合史實和軍事操作的瑕疵都可能成為他們唾棄這款游戲的理由。所以,對二戰(zhàn)歷史、軍事知識的詳盡掌握也是橫亙在開發(fā)者面前的一座屏障。
《血戰(zhàn)長空》這款游戲最初是由動魚內(nèi)部的兩個人發(fā)起的。由于都是軍事游戲迷,他們希望能在當(dāng)下最流行的手機游戲平臺上,制作一款不迎合大環(huán)境、玩法容易上手、帶有豐富劇情內(nèi)容的高質(zhì)量游戲。利用業(yè)余時間,他們足足做了4個月的調(diào)研:捧著歷史書鉆研整個二戰(zhàn)的航空史并到處取經(jīng),同時搜索近20年來所有的空戰(zhàn)游戲,一款款去玩并撰寫分析報告,反復(fù)論證這款游戲的選題設(shè)置。
4個月之后,他們向甄琦申請,想以軍事游戲迷為核心玩家,開發(fā)一款以二戰(zhàn)時期發(fā)生在中國、緬甸、南太平洋以及歐洲的空戰(zhàn)為題材的3D聯(lián)網(wǎng)飛行射擊類手機游戲。甄琦一向強調(diào)動魚的宗旨就是要開發(fā)好游戲,他覺得這件事很“帶感”,飛行游戲盡管小眾,但依然不乏《飛行之翼》、《王牌空戰(zhàn)》、《太平洋英雄》這些人氣長紅、銷量可觀,甚至被評為年度游戲的佳作。像《穿越火線》,至今仍然是國內(nèi)市場盈利最高的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。
于是,他給這兩位同事?lián)芰艘稽c點資源——一位程序員、一位美術(shù)設(shè)計、一位策劃,要求這個5人臨時小組先做出一個Demo。
而在制作Demo之前,這個小團隊做了大量的戰(zhàn)機原型。這與用于演示的Demo不同,這些原型的作用是用來摸索如何才能達到最好效果的。同時,為了在寫實上力求準(zhǔn)確,讓戰(zhàn)機、任務(wù)、地形等各方面都展現(xiàn)出真實的二戰(zhàn)特色,除了自己查閱大量書籍、刊物、史料進行研究,制作多款實機模型測量數(shù)據(jù),項目組還去拜訪了中國航空博物館首席高級工藝美術(shù)師兼航空史顧問陳應(yīng)明老先生。這位已經(jīng)93歲高齡的老先生是飛虎隊機械師出身,可以被稱為中國航天史的“活字典”,最后答應(yīng)做他們的“軍師”,拿著手稿,看著戰(zhàn)機模型,一遍遍給他們講解。
現(xiàn)在進入《血戰(zhàn)長空》的工作室,能看到飛行搖桿、腳舵等各種專業(yè)模擬飛行設(shè)備。這都是動魚公司為《血戰(zhàn)長空》團隊添加的設(shè)備器材輔助,目的就是讓游戲達到專業(yè)軍事玩家的體驗要求?!败娒酝婕覍δ甏尘啊w行器參數(shù)等都非常較真。這款游戲不僅飛機設(shè)計真實,包括地圖也都是真實還原的?!闭珑f。為了在飛行和戰(zhàn)斗體驗上接近真實度,動魚邀請了一批忠實軍迷試玩,不斷調(diào)試數(shù)值,平均每架飛機幾乎都要調(diào)試2周左右。
目前《血戰(zhàn)長空》的研發(fā)團隊已經(jīng)擴充到大概30個人。其中研發(fā)核心成員8人,均為資深“軍迷”,大多數(shù)成員都曾經(jīng)親身研發(fā)軍事游戲或者制作相關(guān)游戲模組,且都是Unity3D的第一代游戲制作人,有豐富的家用機游戲開發(fā)經(jīng)驗。