聯(lián)想強(qiáng)調(diào)的是高配置,明推游戲暗推智能
聯(lián)想的做法是強(qiáng)調(diào)高配置,比如200核處理器、50寸4K顯示屏等,當(dāng)然我們知道所謂200核處理器只是營銷手法,實(shí)際并不應(yīng)該這么說,即便如此,配備8核CPU和192核GPU的NVIDIA K1也是目前性能最強(qiáng)的電視處理器。至于為何強(qiáng)調(diào)高配置,聯(lián)想電視總經(jīng)理任中偉給出的解釋是這樣的,任中偉認(rèn)為,目前游戲應(yīng)用在智能電視領(lǐng)域有兩大制約:一是智能電視的用戶數(shù)量還不夠大,二是許多智能電視硬件沒有達(dá)到要求。因此聯(lián)想把硬件配置提上了也是為了從根本上解決游戲電視的發(fā)展瓶頸。
在游戲資源上,聯(lián)想一方面支持NVIDIA針對K1優(yōu)化過的游戲,另外一方面也已經(jīng)與專門的第三方游戲公司進(jìn)行合作,專門為S9開發(fā)定制化的游戲應(yīng)用。但我們發(fā)現(xiàn),聯(lián)想在宣傳游戲電視的時(shí)候,并非只是在宣傳游戲電視,還在宣傳可升級的模塊化設(shè)計(jì),當(dāng)然還有和百視通合作后的海量片源。
乍看上去,主打游戲的電視卻并非把為游戲當(dāng)成唯一的要點(diǎn)來宣傳似乎有些不能理解,但實(shí)際上聯(lián)想這樣做的背后是對游戲市場短期難以獲取回報(bào)的一個(gè)應(yīng)對策略。在此前我們的調(diào)查中,雖然用戶對電視玩游戲的需求占到了第二的位置,但份額不過18%,排在第一的是看電視,排在第三的是看網(wǎng)絡(luò)視頻,份額分別為56%和9%,這兩者合計(jì)的份額為65%,這就意味著即便電視主打游戲功能,看視頻也是絕對的強(qiáng)需求,不能因?yàn)橹匾曈螒蚨鲆暳艘曨l。
另外一點(diǎn),為什么強(qiáng)調(diào)可升級?不少網(wǎng)友都在電視盒和智能電視之間糾結(jié),主要原因就是智能電視目前扔不成熟,一旦選擇就需要投入較大的成本,等到新產(chǎn)品推出的時(shí)候眼看自己大價(jià)錢購入的電視成了過時(shí)品卻無法升級,這是影響智能電視發(fā)展的一大障礙,強(qiáng)調(diào)可升級并不是在削弱電視的游戲?qū)傩?,而是消除用戶的后顧之憂。
TCL強(qiáng)調(diào)的是生態(tài)系統(tǒng),手機(jī)游戲帶電視游戲
TCL的做法與聯(lián)想就不同了,TCL雖然也在強(qiáng)調(diào)高配大屏,但實(shí)際上TCL游戲電視的高配置就是瑞昱的A9雙核處理器和SGX544四核GPU,這樣的配置并不能算是頂級。實(shí)際上TCL核心要強(qiáng)調(diào)的也并非配置,而是生態(tài)系統(tǒng)。TCL不僅僅是推出游戲電視和游戲機(jī),還聯(lián)合聯(lián)通、ATET、Gameloft和京東結(jié)成電視游戲平臺戰(zhàn)略聯(lián)盟,據(jù)介紹,在這個(gè)戰(zhàn)略聯(lián)盟中,TCL主要提供硬件產(chǎn)品,聯(lián)通確保手機(jī)和電視雙屏融合的流暢性,ATET提供KungFu游戲系統(tǒng)擴(kuò)展開發(fā)者并確保手機(jī)游戲也能上電視,Gameloft作為知名游戲發(fā)行商將在TCL電視游戲平臺持續(xù)推出高品質(zhì)的大型游戲,而京東則承擔(dān)TCL游戲產(chǎn)品線上渠道首發(fā)的任務(wù)。TCL多媒體科技控股有限公司CEO郝義認(rèn)為,TCL游戲產(chǎn)品致勝的秘訣就是生態(tài)圈。
據(jù)悉,ATET的KungFu系統(tǒng)采用ATET雙屏融合技術(shù),確保90%的手機(jī)游戲可以直接在電視上玩,該系統(tǒng)可以一個(gè)包雙屏數(shù)據(jù)同步,一個(gè)支付雙向計(jì)費(fèi),對于玩家而言,確保游戲的豐富性和可玩性,而對于開發(fā)者而言,既打通了電視和手機(jī)游戲的生態(tài)圈,也可以確保一個(gè)游戲在手機(jī)和電視兩個(gè)平臺均可獲得收益。Gameloft此次在TCL游戲平臺上推出了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》、《GT2賽車》等大型游戲,后續(xù)還將持續(xù)推出更多的大型游戲。
可見,TCL游戲電視的一個(gè)“殺手锏”是兼容手機(jī)游戲,支持手機(jī)電視雙屏游戲,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,720P以上分辨率屏幕的手機(jī)在市場的占有率已經(jīng)達(dá)到20%,越來越多的用戶開始將手機(jī)游戲投放在電視屏幕上玩,預(yù)計(jì)今年年底手機(jī)同屏玩家將會達(dá)到40%。TCL的游戲電視雖然有Gameloft提供的一些大做作支持,但TCL顯然明白深度游戲玩家并非游戲電視的受眾,因此才在手機(jī)電視雙屏游戲上下功夫,但手機(jī)游戲和電視游戲有著根本的區(qū)別,僅僅靠雙屏游戲很難將游戲電視做起來。
總結(jié)
TCL和聯(lián)想代表了目前做游戲電視的兩種做法——“真推”游戲和“假推”游戲,所謂“真推”是像TCL這樣,認(rèn)為游戲是強(qiáng)需求,拉合作伙伴搭平臺,靠手機(jī)游戲等現(xiàn)有成熟市場帶未來市場,而“假推”則是像聯(lián)想這樣,在推游戲的時(shí)候不忘視頻這一根本需求,同時(shí)靠可升級等特性來增強(qiáng)產(chǎn)品的吸引力,說是在推游戲電視,但游戲只是他的一個(gè)特性而非全部。
TCL的“真推”活在當(dāng)下,聯(lián)想“假推”活在未來,二者都有自己存在的道理,但又都有不足,TCL的游戲電視很難滿足電視游戲用戶的真正需求,但兼容手機(jī)游戲和生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略可以拉攏不少輕度游戲用戶,而聯(lián)想的游戲電視又把游戲的地位放得太低,讓人看不到推游戲電視的決心和動作,如果二者能相互學(xué)習(xí)可能更有利于將游戲電視市場做大。