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索尼設(shè)立中國戰(zhàn)略部 推動(dòng)PS4搶占中國游戲市場(chǎng)

來源:環(huán)球網(wǎng)責(zé)任編輯:雷雨2014-04-08 10:59

據(jù)國外科技資訊網(wǎng)Venturebeat 4月3日消息,如果一個(gè)市場(chǎng)有十多億潛在客戶,或許只有犯傻的開發(fā)者才會(huì)忽視這里,而PlayStation團(tuán)隊(duì)似乎也并不是傻瓜。近日,索尼電腦娛樂亞洲部宣布成立中國戰(zhàn)略部以助其開拓中國市場(chǎng)。

據(jù)官方消息,索尼的中國戰(zhàn)略部將由精英元老添田武人擔(dān)任部長(zhǎng),他曾是PlayStation部門中負(fù)責(zé)中國業(yè)務(wù)的專家。除此之外,索尼并未詳細(xì)說明添田的具體工作,也并未透露該部門運(yùn)行的細(xì)節(jié)。

資料圖

索尼新設(shè)中國戰(zhàn)略部或許意味著索尼PlayStation部門正在為其主機(jī)和游戲探索潛在的中國市場(chǎng)。2000年,中國國務(wù)院為保護(hù)青少年免受暴力游戲的影響設(shè)立了游戲機(jī)限令,不久前這個(gè)限令被正式解除。

當(dāng)然,索尼并不是唯一對(duì)中國市場(chǎng)感興趣的游戲機(jī)制造商。有傳聞稱微軟即將在中國發(fā)布Xbox One。早前微軟已對(duì)上海電子公司百視通投資了7900萬美元,這筆投資或?qū)⑹构旧a(chǎn)的Xbox更適于中國市場(chǎng)。

而任天堂也或?qū)⑼瞥鰅Que神游機(jī)系列,試圖以此打開中國業(yè)務(wù)。在神游機(jī)中,玩家可以將軟件下載到存儲(chǔ)卡中,將存儲(chǔ)卡放入游戲機(jī)直接連接電視便可暢玩。早在2003年任天堂便推出了這個(gè)系列,而在當(dāng)時(shí),任天堂更關(guān)注于將GameCube主機(jī)向其他地區(qū)推廣。

毫無疑問,中國的游戲市場(chǎng)的確非常巨大。在去年,中國玩家創(chuàng)造了130億美元的游戲營收入,其中的大部分收入源自于《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》這樣的PC游戲。同時(shí),《魔獸世界》以及網(wǎng)頁游戲等大型多人在線游戲也創(chuàng)造了20億美元的高收入。而中國的手機(jī)游戲也在迅速發(fā)展,2013年其收入達(dá)到了18億美元。不過,業(yè)內(nèi)人士表示,受中日關(guān)系影響,日本消費(fèi)電子企業(yè)對(duì)待中國市場(chǎng)頗為矛盾,如何分得中國市場(chǎng)的大蛋糕,成為現(xiàn)實(shí)的問題。另外,暴力色情內(nèi)容則是PS4進(jìn)入中國市場(chǎng)的另一詬病。