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游戲業(yè)扶持政策明年或密集出臺 手游迎爆發(fā)增長

來源:中國證券報責任編輯:李祺冉2013-12-31 11:32

12月26日-28日,2013年度中國游戲產業(yè)年會在武漢舉行。據統(tǒng)計,2013年中國游戲市場實際銷售收入將達831.7億元,較2012年增長38%。不過,中國游戲產業(yè)在快速發(fā)展過程中也積累和暴露了諸多問題。

國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在會上表示,面對快速發(fā)展的網絡游戲市場,總局將陸續(xù)推出各項政策措施,積極調整改進管理方式,研究制定包括移動游戲在內的網絡游戲審批管理辦法;研究實施網絡游戲分類管理,實施國產網絡游戲屬地管理試點工作;在確保網絡游戲內容質量的前提下,切實縮短游戲審批辦理時限等。

產業(yè)規(guī)模超800億元

2013年,中國游戲產業(yè)繼續(xù)保持快速增長,整個游戲市場出現端游、頁游、移動游戲等多形態(tài)共同繁榮局面。

《2013年中國游戲產業(yè)報告》數據顯示,2013年中國游戲市場實際銷售收入將達831.7億元,較2012年增長38%。游戲產業(yè)發(fā)展呈現四個特點:客戶端游戲營收穩(wěn)中有升,實際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%;網頁游戲營收增長強勁,實際銷售收入127.7億元,同比增長57.4%;移動游戲異軍突起,實際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網絡游戲市場增長的新亮點;走出去步伐持續(xù)加快,中國自主研發(fā)網絡游戲海外市場銷售收入18.2億美元,同比增長219.3%。同時,2013年整體用戶規(guī)模持續(xù)擴大,達4.9億人,同比增長20.6%,游戲越來越成為人們娛樂生活中不可或缺的組成部分。

尤其值得關注的是,2013年中國移動游戲市場投融資活動極度活躍,帶動了整個游戲產業(yè)的投資與創(chuàng)業(yè)積極性繼續(xù)得到高速釋放。

2013年8月,國務院印發(fā)的《關于促進信息消費擴大內需的若干意見》明確提出,要大力發(fā)展數字出版、互動新媒體、移動多媒體等新興文化產業(yè)。2013年11月,十八屆三中全會進一步強調文化強國建設,提出著力推進文化體制機制創(chuàng)新,建立健全現代文化市場體系。這為文化與科技相融合的游戲產業(yè)健康繁榮發(fā)展指明了方向,奠定了基礎。

不過,中國游戲產業(yè)在快速發(fā)展過程中也積累和暴露了諸多問題。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山直言,當前中國游戲行業(yè)依然存在內容質量不高、精品力作缺乏,模仿抄襲嚴重、市場秩序失范,片面追求經濟效益、忽視社會責任等問題,甚至有愈演愈烈趨勢。他指出,內容質量精良、市場繁榮有序、社會效益良好的健康繁榮發(fā)展才是應該共同追求的終極目標,也是產業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要基礎。

扶持政策將密集出臺

面對快速發(fā)展的網絡游戲市場,孫壽山表示,如何科學有效履行政府管理職責,是擺在監(jiān)管部門面前的重要課題。2014年新聞出版廣電總局將依據產業(yè)繁榮發(fā)展的客觀要求,陸續(xù)推出多項政策措施,積極調整改進管理方式,主要包括以下幾個方面:

一是加強法規(guī)制度建設??偩謱⒀芯恐贫òㄒ苿佑螒蛟趦鹊木W絡游戲審批管理辦法,規(guī)范網絡游戲出版運營秩序。

二是改進審批管理工作。研究實施網絡游戲分類管理,實施國產網絡游戲屬地管理試點工作,加強游戲審查專家隊伍建設,調整審批管理規(guī)則,在確保網絡游戲內容質量的前提下,切實縮短審批辦理時限。

三是引導企業(yè)規(guī)范經營。制定“綠色通道”實施規(guī)則,對作品內容優(yōu)良、質量控制體系健全、社會美譽度高的企業(yè)所申報審批的游戲作品,適時開放“綠色通道”。強化網絡游戲防沉迷系統(tǒng)實施及實名驗證工作,發(fā)揮導向作用,擴大社會影響。運用掃黃打非工作機制和版權管理執(zhí)法體系,持續(xù)打擊網絡游戲出版領域非法經營和侵權盜版活動。

四是扶持產業(yè)繁榮發(fā)展。落實《新聞出版總署關于支持民間資本參與出版經營活動的實施細則》,降低進入門檻,鼓勵和支持非公有制文化企業(yè)有序參與網絡游戲出版,鼓勵和支持網絡游戲出版企業(yè)與傳統(tǒng)出版企業(yè)開展多種形式合作。繼續(xù)實施“中國民族網絡游戲出版工程”,為民族原創(chuàng)網絡游戲精品提供獲獎機會,爭取資金支持。

4G或提高手游門檻

2013年是手游爆發(fā)的元年,手游公司和手游產品雨后春筍般涌現。展望2014年,手游行業(yè)面臨更好的機遇,也有更大的挑戰(zhàn)。

中國移動游戲基地副總經理端木文琳認為,4G的到來給移動游戲的發(fā)展提供了更大的空間。4G時代,用戶會更加注重游戲的品質,淡化對游戲大小的挑剔,同時4G網絡的高速通道,使用戶的游戲體驗會更好。

被梅花傘并購的游族網絡CEO林奇表示,技術變革使得游戲門檻會提高,競爭更激烈。沒有相當雄厚的資金和人才儲備,沒有長時間的積累,企業(yè)想在這個領域賺錢會比較難,走精品化路線是必然趨勢。林奇認為,目前國內的頁游和未來手游都將會在未來十年有非常明顯的發(fā)展優(yōu)勢,而游族網絡會在頁游的自主研發(fā)和發(fā)行上投入更多的精力,全球市場、服務增值、自主研發(fā)始終將成為未來三年的重點方向。

華誼兄弟控股的銀漢科技首席信息官鄺小翚也表示,在手游產品多如牛毛的今天,有實力的公司走精品化路線是其最大的競爭優(yōu)勢。今年,銀漢科技推出了《時空獵人》和《神魔》兩款精品手游,受到市場追捧,2014年銀漢科技將繼續(xù)研發(fā)精品游戲,不盲目追求數量。

而在手游門檻提高的同時,資本市場對手游的投資并購也會回歸理性。華興資本董事總經理黃勝利告訴中國證券報記者,明年投資人在選擇項目投資和并購的時候會更看重公司的研發(fā)團隊、整體實力。人民網對外投資總監(jiān)趙亞輝表示,盡管收購慕和網絡沒有成功,但人民網一直在尋找優(yōu)秀標的,明年仍會繼續(xù)推進。博瑞傳播新技術傳媒總監(jiān)方強表示,博瑞傳播專門組建了一個針對移動互聯網的早期創(chuàng)業(yè)孵化平臺,2014年仍會在游戲并購方面持續(xù)做下去。