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光宇朱平保:端游仍然是游戲業(yè)的主力增長點(diǎn)

來源:人民網(wǎng)責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-25 15:06
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光宇朱平保
光宇朱平保

2013年7月24日,第十一屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)如期開幕。作為游戲業(yè)的風(fēng)向標(biāo),Chinajoy展會(huì)的主題總是精確的預(yù)測(cè)了產(chǎn)業(yè)的走向,關(guān)注Chinajoy已經(jīng)成為中國游戲人和玩家的一種習(xí)慣。

光宇游戲營銷副總裁朱平保作為客戶端游戲領(lǐng)域的代表人物,于7月25日在展會(huì)現(xiàn)場接受了人民網(wǎng)游戲的專訪,就光宇游戲進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域和推廣營銷等話題做出了自己的解答。

記者:當(dāng)下普遍存在一種說法,認(rèn)為端游的飛速增長已經(jīng)逐漸呈現(xiàn)增速下滑趨勢(shì),尤其是2013年,成功的新產(chǎn)品很少,對(duì)于端游市場出現(xiàn)的這些趨勢(shì)和新情況,光宇游戲如何看待?

朱平保:端游市場增速放緩是一個(gè)正常出現(xiàn)的狀況。2013年的上半年,端游增長在18%左右,想對(duì)200多億的總量來說,增長量是將近50億左右。而移動(dòng)游戲領(lǐng)域的增長確是翻倍的,卻只是從20多億增長到40多億。因此,端游市場的增長還是要超過移動(dòng)游戲增長后的總量。因此,只是單純的認(rèn)為端游市場前景不好是不對(duì)的,每一個(gè)成熟的領(lǐng)域發(fā)展到最后都是會(huì)出現(xiàn)這種增速放緩的狀況。根據(jù)市場的經(jīng)驗(yàn)預(yù)測(cè),近兩年之內(nèi)手游的高速增長是可以保障的,但是總量擴(kuò)大之后,放緩也是必然趨勢(shì)。我們認(rèn)為端游的盈利空間還是非常大的,手游的成長趨勢(shì)非常良好。所以光宇游戲?qū)⒘⒆阌诙擞问袌?,逐步進(jìn)軍手游領(lǐng)域。

關(guān)于游戲創(chuàng)新上面的一些問題,我有自己的看法。每年新上線的游戲不下1000款,甚至更多。而游戲類型又只是固定的幾種,要想在基礎(chǔ)上創(chuàng)新非常的難,所以一些“微創(chuàng)新”的游戲被打上山寨的標(biāo)簽。在我看來這是產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定時(shí)期的必然現(xiàn)象,要客觀對(duì)待。尤其是像《問道》、《傳奇》、《夢(mèng)幻西游》、《天龍八部》等等老游戲能夠生存至今,吸引人的一定是他們的創(chuàng)新點(diǎn)。

這次光宇游戲進(jìn)入手游市場也是看好了這個(gè)市場的增長前景,從長期角度來布局。希望在一年之內(nèi)手游部門能夠做到收支平衡,成為公司業(yè)績?cè)鲩L的重要部分。

記者:游戲產(chǎn)品的推廣在這幾年中發(fā)生了較大的改變,這對(duì)原有游戲推廣理念有什么沖擊?背后的規(guī)律是什么?

朱平保:我們可以看到,從最早的游戲推廣至今,還沒有出現(xiàn)一個(gè)行之有效的模式能夠完美的將游戲營銷出去。我們看到最多的游戲宣傳手段都是品牌營銷,目的在于推廣企業(yè)品牌或者是游戲品牌。還有一種營銷方式是通過游戲媒體,采用一些方法來做效果營銷。這種營銷方式可能并沒有太大的社會(huì)效應(yīng),但是能實(shí)際的轉(zhuǎn)化成玩家數(shù)量和營收。光宇一直采用的是這種方式,并且取得了很好的效果。我們更看重的是實(shí)際的數(shù)據(jù)和玩家的利益,所以沒有將資金大量用在品牌推廣上。