免費模式是否符合道德標準?
“免費模式”游戲在游戲社區(qū)中引起激烈反響,其中有人強烈質(zhì)疑這一游戲設計方式的道德性,或者覺得這是翻版老虎機。在設計《Forever Drive》時,我們首次有機會嘗試這一商業(yè)模式。更重要的是,我們積極嘗試制作排除不道德機制的游戲。我相信我們完全能夠基于免費商業(yè)模式創(chuàng)造出優(yōu)秀的游戲作品,但這顯然不是那么容易,我們需要避免若干誤區(qū)。
Forever Drive from appdp.com
在設計和開發(fā)《Forever Drive》的過程中,我們非常關注如下方面,旨在防止游戲出現(xiàn)顯而易見的“不道德”機制:
1. 勝利無法通過金錢購買
玩家無法掏錢購買獲勝路徑。
這非常顯而易見,這對游戲設計影響巨大。在我們看來,避免讓玩家在游戲中買到能夠帶來顯著玩法優(yōu)勢的道具非常重要。例如,讓玩家能夠買到“更多時間”的優(yōu)惠非常糟糕,這樣在每個游戲回合中,相比沒有掏錢的玩家,你就能夠獲得更高積分。
2. 沒有加鎖關卡
不存在以DLC形式大范圍加鎖的游戲內(nèi)容。
這更適用于付費游戲,因為你定不希望讓玩家覺得自己買到的是“缺斤少兩”的游戲。但在免費游戲中,你可以通過解鎖龐大DLC內(nèi)容打開游戲(游戲邦注:就像解鎖演示內(nèi)容一樣)。在《Forever Drive》中,人人都能夠嘗試游戲,完全不會覺得自己遭到冷落,因此整款游戲可以通過逐步體驗進行解鎖。
3. 沒有缺席懲罰
玩家不會因沒有體驗游戲而受到任何懲罰。
引誘玩家返回游戲的一個常見機制是“懲罰”機制。舉個例子,“農(nóng)場”游戲就廣泛運用這一機制,若你沒有及時回去“收割”,作物就會“消亡”。這也是游戲經(jīng)常向你的手機發(fā)送通知,提醒你返回游戲的絕佳借口。《Forever Drive》不存在這類型的懲罰,因為我們發(fā)現(xiàn)這會帶來圍繞“防止出現(xiàn)消極結(jié)果”而非促進積極態(tài)度的反饋循環(huán)機制。
4. 獎勵街機技能
游戲融入技能元素。
我們積極設計需要即時街機技能的游戲。這樣我們就能夠回避圍繞盲目點擊的玩法機制——這令操作變得更像是任務,而非游戲。街機游戲本身都具有即時性質(zhì),因此我們很容易在賽車游戲中做到這點。
除這些要點外,免費商業(yè)模式還存在許多其他設計挑戰(zhàn)。
制作更優(yōu)秀的游戲
越多人能夠基于這一模式創(chuàng)造有趣、公正的杰出作品,大家就會越快放棄那些討人厭的機制,因為他們發(fā)現(xiàn)這些元素不再不可或缺,或者無法同新出現(xiàn)杰出作品匹敵。這是解決大家對于當前“不道德”游戲不滿情緒的最終方案。
唯一缺乏可行性的可能是,采用免費商業(yè)模式令開發(fā)者無法設計出有趣、正當?shù)淖髌?。這依然有待進一步驗證,我覺得我們的作品《Forever Drive》就是個反駁例證。我們很期待看到其他開發(fā)者也積極進行嘗試。