Carbine工作室執(zhí)行制作人Jeremy Gaffney日前在接受采訪時表示,《荒野星球》無需證明自己才是《魔獸世界》的繼承者。盡管Carbine工作室由20名《魔獸世界》開發(fā)團隊的資深成員創(chuàng)建,并最終組建了超過60 人的前暴雪員工開發(fā)團隊,但Jeremy Gaffney并不認為《荒野星球》一定要接過《魔獸世界》的班。他說:“作為一款原創(chuàng)游戲,故事是全新的,沒有大家耳熟能詳?shù)谋尘?,我們得全力爭取每名用戶?!?/font>
“《魔獸世界》的成功之處就在于能讓用戶口口相傳不斷加入。游戲上市時就吸引了30萬人,全球用戶總數(shù)最高時多達1200萬?!盝eremy Gaffney說,“這不是因為《魔獸爭霸》的品牌效應(yīng)所致,而是因為這的確是一款出色的好游戲。我們要做的是同樣的事,將《荒野星球》打造成一款好游戲,而不是借《魔獸世界》的光?!?/font>
《荒野星球》的開發(fā)團隊中包括《魔獸世界》的動畫師Kevin Beardslee和音樂總監(jiān)Jason Hayes等人,而游戲的設(shè)計總監(jiān)Stephan Frost此前曾表示,《荒野星球》要盡力爭取《魔獸世界》的流失用戶。
本作是Carbine工作室的處女作,開發(fā)時間超過5年,預(yù)定將于今年內(nèi)上市。游戲故事發(fā)生在一個名為Nexus的外星球,這里曾居住著名為Eldan的超文明種族。作為一個沒落的擁有高科技文明遺產(chǎn)的星球,吸引了包括玩家在內(nèi)的全宇宙冒險者來此探險。游戲提供三大種族和四大職業(yè),包括科拉諾、人類、奧林,以及探險家、士兵、移民和科學(xué)家。
先前游戲截圖: