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讓信息技術(shù)助力戰(zhàn)場博弈

來源:中國軍網(wǎng)-解放軍報 作者:胡建新 責任編輯:馬嘉隆
2021-02-09 09:13:14

●一旦信息技術(shù)被廣泛而深入地運用于戰(zhàn)場博弈,敵對雙方轉(zhuǎn)圜騰挪的余地將更充分,跌宕起伏的節(jié)律將更震撼,斗智斗勇的舞臺將更精彩

博弈,語出《論語》。博者,局戲也;弈者,下棋也。博弈論的樸素思想,即起源于局戲和下棋。弈林高手對局,總是周密考慮雙方可能的多種走法,經(jīng)過精心盤算,確信某一著棋無論對手如何應(yīng)對自己均能趨利避害時,便決定落子。從某種意義上說,戰(zhàn)爭就是一種博弈,有時候需要在權(quán)衡利弊的基礎(chǔ)上冒險而行,有時候需要在預(yù)測成敗的情況下投子而定。

戰(zhàn)場博弈,即通過計算、對比和運籌,選擇一種但不限于一種優(yōu)化方案,實現(xiàn)最大限度地趨利避害,從而增加勝算的概率。田忌賽馬,就是一種簡單或曰原始的戰(zhàn)場博弈,在雙方都有上中下三種馬匹的情況下,如何對陣才能取得最佳戰(zhàn)果,便是博弈所要解決的問題。實質(zhì)上,它是運用數(shù)學選擇有利路徑和確定最優(yōu)策略的一種科學方法。馬克思指出,一門科學只有在成功地運用數(shù)學時才算達到了真正完善的地步。蘇聯(lián)將領(lǐng)瓦伊涅夫也認為,數(shù)學計算在軍事上的廣泛運用,標志著軍事科學發(fā)展到一個更高的階段。無數(shù)戰(zhàn)爭實踐證明,一旦將數(shù)學等科學方法引入戰(zhàn)場博弈,就可以有效避免戰(zhàn)爭決策的隨意性、概略性和不確定性,增加趨利避害、揚長避短的穩(wěn)定性和成功率。早在第一次世界大戰(zhàn)期間,英國工程師蘭徹斯特為評估炮兵射擊效果,用常微分方程描述作戰(zhàn)雙方兵力火力消耗過程,建立作戰(zhàn)解析數(shù)學模型,打下了火力運用理論的數(shù)學研究基礎(chǔ)。第二次世界大戰(zhàn)期間,盟軍運用數(shù)學方法研究解決深水炸彈攻擊潛艇深度、航空兵部隊轟炸瞄準精度等一系列作戰(zhàn)難題,取得了其他方法難以達到的效果。

戰(zhàn)爭研究和決策不是憑感覺行事,而是運用計算、數(shù)學模型等方法進行推演和論證,既是軍事科學的進步,也是戰(zhàn)爭發(fā)展到一定階段的必然要求?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭涉及勝敗的因素和條件更加復(fù)雜,戰(zhàn)場博弈面臨的決策選擇也就更加困難,需要進行全面而系統(tǒng)的計算、分析、對比和籌策,在千頭萬緒、浩如煙海的數(shù)據(jù)中作出最佳選擇,確定最優(yōu)方案。太平洋戰(zhàn)爭中,美軍得知日軍大型護航船隊將從新不列顛島駛往新幾內(nèi)亞,擬對其實施轟炸。當時有南北兩條航線,日軍船隊究竟走哪一條,美軍無法得知,甚感棘手。但運用博弈方法進行計算分析后發(fā)現(xiàn),如果先炸北線,一旦撲空再轉(zhuǎn)向南線,還有兩天轟炸時間,仍可確保消滅日軍船隊;如果先炸南線,雖能贏得三天時間進行更有把握的轟炸,可一旦撲空,再返回北線就只剩一天時間,難以完成攔截任務(wù)。于是,美軍決定轟炸北線。結(jié)果,日軍大型船隊幾乎全部葬身海底,戰(zhàn)爭結(jié)局顯示了戰(zhàn)場博弈的實用價值與成功范例。

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,以數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化為突出特征的新一輪科技革命正向經(jīng)濟、軍事、文化等各個領(lǐng)域滲透。大數(shù)據(jù)、云計算、區(qū)塊鏈、人工智能等前沿信息技術(shù)越來越廣泛應(yīng)用于作戰(zhàn)決策、指揮控制和戰(zhàn)場管理領(lǐng)域,使兵力火力部署、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)運用、人力物力保障等有了更廣的選擇空間和更多的優(yōu)化路徑,戰(zhàn)場博弈也就有了更好的運用手段和運作平臺。一旦信息技術(shù)被廣泛而深入地運用于戰(zhàn)場博弈,敵對雙方轉(zhuǎn)圜騰挪的余地將更充分,跌宕起伏的節(jié)律將更震撼,斗智斗勇的舞臺將更精彩。無論最后誰勝誰負,都將經(jīng)歷一場智勇相搏、戰(zhàn)技相較、血火相拼的信息化智能化戰(zhàn)爭大洗禮,從而大大提升戰(zhàn)場博弈的能力和水平。

戰(zhàn)爭好似一盤大棋,戰(zhàn)場博弈始終貫穿其間,蘊藏著無窮奧妙、無數(shù)技巧和無盡智慧。未來信息化智能化戰(zhàn)爭更像一個云譎波詭的大棋局,其玄機之深奧、變幻之莫測,非一般弈者所能洞察和駕馭。在這種情況下,誰能更高屋建瓴、思想敏銳、反應(yīng)迅捷,善于將最新信息技術(shù)成果運用于戰(zhàn)場博弈,借此分析戰(zhàn)爭態(tài)勢、識辨戰(zhàn)場情況、決策作戰(zhàn)行動,做到能博善弈、能謀善斷、能征善戰(zhàn),誰就能牢牢掌握戰(zhàn)爭主動權(quán),最終抵達克敵制勝的彼岸。搏戰(zhàn)尚未開始,勝敗已經(jīng)料定——這是學習掌握基于信息技術(shù)的戰(zhàn)場博弈之“硬核”所系、精髓所在。

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