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國內(nèi)首家電競學(xué)院揭秘:大專文憑學(xué)費2萬 有英語課

來源:游民星空作者:劉勝軍責(zé)任編輯:侯臥松
2017-02-04 14:35

招生沒有硬性規(guī)定,畢業(yè)后將提供就業(yè)渠道

學(xué)院副院長表示,目前由于審核問題,招生簡章還不能對外公開,但這次的招生將不會設(shè)置過高的門檻,“只要健康水平達(dá)標(biāo),并且對電競有著興趣的孩子都可以入學(xué)。”

由于專業(yè)所對接的電競行業(yè)并不為大部分人所熟知,學(xué)院招生老師表示目前學(xué)生家長最關(guān)心的問題依舊是就業(yè)渠道和行業(yè)的薪資水平。在就業(yè)方面,院方表示已經(jīng)與數(shù)家俱樂部、賽事組織方以及直播平臺達(dá)成合作,學(xué)生在入學(xué)之后可以提報自身的職業(yè)發(fā)展方向,如“職業(yè)選手”“戰(zhàn)術(shù)分析師”“賽事組織”“裁判”或“主播”等。這些“就業(yè)志愿”將被學(xué)院列入分班依據(jù)中,并由教師團(tuán)隊在之后的學(xué)習(xí)生活中予以針對性的指導(dǎo)。而在具體合作方名單和就業(yè)保障合約內(nèi)容的問題上,副院長只是笑著說:“我們不會騙人的,但是東西要等審核過了再給你看?!?/p>

這不僅是教育,也是生意

電競學(xué)院與多數(shù)公立高校的不同除了其本身職業(yè)教育的定位之外,還在于其濃厚的商業(yè)氣息。在近10個教學(xué)區(qū)域的參觀過程中,各種直播設(shè)備、PC硬件廣告的痕跡無處不在。而在與學(xué)院負(fù)責(zé)人的交談中,“成本”也是一個高頻率的話題。按照學(xué)院目前給出的信息,除了教學(xué)樓、電子設(shè)施等硬件成本之外,職工的人力成本是一個明顯的成本問題,在30人組成的教師團(tuán)隊中,15名國內(nèi)職工的薪資將保持國內(nèi)一般高校教職工薪資的標(biāo)準(zhǔn),而韓國團(tuán)隊則沒有透露。

根據(jù)國內(nèi)某職業(yè)戰(zhàn)隊成員透露的信息,目前LPL8強(qiáng)戰(zhàn)隊中,韓國教練的年薪大約在100萬元左右,雖然電競學(xué)院的商業(yè)化程度遠(yuǎn)不及職業(yè)戰(zhàn)隊,但本次由15名韓國電競從業(yè)人員的組成的教師隊伍的薪資成本依舊會是一個遠(yuǎn)超硬件成本的數(shù)字。對此,學(xué)院負(fù)責(zé)人雖沒有透露明確數(shù)字,但在談及國內(nèi)團(tuán)隊和韓國團(tuán)隊的薪資比較問題時,也表示“差距會很大”。

通過對教學(xué)區(qū)其他專業(yè)學(xué)生的采訪,每名電競專業(yè)學(xué)生除近2萬元的學(xué)費之外,還將繳納最低1600元每年的住宿費用,和2000元左右的雜費,如果300名學(xué)生的招生計劃能夠達(dá)成,那么該電競學(xué)院每年在學(xué)生繳費方面將獲得超過700萬元的收入。而除了學(xué)生繳費之外,學(xué)校教師還表示在學(xué)生模擬比賽以及外出比賽時,將通過直播平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,如果這些比賽直播屆時可以產(chǎn)生商業(yè)利益,將同樣作為學(xué)校收入的一部分。以目前的情況來看,在培養(yǎng)出所謂的“明星學(xué)生”之前,單純的依靠學(xué)生繳費等收入方式恐怕無法負(fù)擔(dān)高額的人力成本以及超過300套的電競設(shè)備的更新與維護(hù)費用。

那么,“科班出身”的畢業(yè)生就業(yè)前景到底如何?

談到就業(yè)問題的時候已經(jīng)幾近傍晚,校區(qū)內(nèi)大約500名的學(xué)生開始向宿舍和食堂流動,在電競專業(yè)理論課的教室里,可以聞到2樓食堂飯菜的香味。副院長表示“現(xiàn)在電競行業(yè)發(fā)展很快,人才需求量也大。但是國內(nèi)并沒有科班出身的專業(yè)人才,經(jīng)過這3年的學(xué)習(xí),電競學(xué)院畢業(yè)的學(xué)生會比其他渠道的求職人員有優(yōu)勢。”雖然3年之后的行業(yè)狀態(tài)我們無從獲知,但從目前來看,國內(nèi)電競行業(yè)確實正處在飛速發(fā)展的階段,資本熱度高、媒體曝光頻繁也有著龐大的賽事觀眾基數(shù)。但這種熱潮能夠持續(xù)3年之久嗎?似乎不會。

部分業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電競行業(yè)的市場并沒有想象中那么大。電子競技不同于傳統(tǒng)體育,可以有足球、籃球等上百個項目,目前市場上流行的游戲項目有限,像英雄聯(lián)盟、DOTA2、CSgo這種具有廣泛影響力的游戲項目并不多見,對人才的需求量并不如想象中那么高。因此,高校開設(shè)電競專業(yè),只能暫時先將其作為試點,社會反饋如何,還需進(jìn)一步觀察。

樂觀、逐利的學(xué)生和SKY口中“九死一生”的電競路

在和幾名教職工告別之后,筆者隨著幾名外出去網(wǎng)吧的學(xué)生走出了校門,并在交談中問道如果又一次重新選擇的機(jī)會,會不會考慮選擇電競學(xué)院。其中一名男生回答道“如果爸媽同意,那肯定會報,你看現(xiàn)在若風(fēng)PDD那些主播,不是說一年能賺上千萬嗎?”他的同學(xué)也在幫襯著“恩,又不累,每天就玩兒游戲,還是免費的?!?/p>

聽到這些“樂觀”、逐利的表達(dá),筆者想起了SKY曾經(jīng)對所有愛好電競并想以此為生的年輕人說過的一段話:“我一直在跟他們說一點,去年整個電競聯(lián)盟新進(jìn)來的職業(yè)選手,大概不超過30個,去年清華本科錄取大概是4000多人,我會告訴他們能打職業(yè)的幾率比考清華北大的幾率小太多了,我為什么會勸他們?不是因為這條路不好,是因為在目前這條路太窄了,要走這條路真是九死一生?!?/p>

按照該學(xué)院的計劃,第一批電子競技專業(yè)學(xué)生將在2017年3月入學(xué),并在2020年畢業(yè)。彼時從新手村走出的300名熱血青年想要真正地融入電競行業(yè)之中,還要面對哪些新的挑戰(zhàn)?而電競教育的出現(xiàn)到底是泡沫的一部分還是真正補(bǔ)全電競產(chǎn)業(yè)鏈的人才環(huán)節(jié)呢?所有的問題還要等待這個新興行業(yè)的發(fā)展,并由時間和事實來一一解答。

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