如果說VR設(shè)備只是聽覺和視覺上得改變的話,那么像TESLA SUIT這樣的東西個更像是一款革命。到時候的游戲不僅僅是聽覺和視覺的享受。而是聽覺、視覺、觸覺的全方位感知!(某小伙伴:我再也不用擔(dān)心我的3D眩暈癥了!)
更重要的是,VR體驗已經(jīng)不是幻想。比如去年8月,世界首個VR沉浸式競技店“Zero Latency”在澳大利亞墨爾本開張營業(yè),它擁有4300平方英尺的室內(nèi)面積,可以為4到6位玩家提供一小時互動體驗。
VR似乎和普通大眾還有點(diǎn)距離
當(dāng)然游戲菌也聽人說:如果VR需要普及,還有這包括價格、硬件配套、游戲支持以及佩戴舒適度方面都還需要改進(jìn)。
VR到底能不能普及,這點(diǎn)恐怕仁者見仁智者見智。不過不管怎么說,曾經(jīng)被認(rèn)為是“天方夜譚”的各種技術(shù)在科技的發(fā)展中一個個成為了現(xiàn)實(shí)。
如果在電玩廳看到這個模擬器
曾經(jīng)人們想都不敢想的VR技術(shù),如今也正在一步步地通過頭戴設(shè)備乃至體驗館等模式進(jìn)入我們的生活。而隨著“體驗服”等設(shè)備的逐漸開發(fā),也許游戲設(shè)備在未來不僅僅是休閑娛樂,更有可能在醫(yī)療、安保、救援等各個領(lǐng)域帶來近乎革命性的改變!
VR的潛力近乎無限
畢竟對于軍事游戲迷來說,更逼真的戰(zhàn)斗體驗感覺、更簡便的操作,能在最逼真的環(huán)境中滿足自己的“軍事”不就是我們作為“軍迷玩家”最期待的事情么?