風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)。當(dāng)曾經(jīng)的網(wǎng)游中概股巨頭巨人、盛大陸續(xù)揮別美國資本市場,選擇私有化退市,風(fēng)頭正盛的手游公司接過了它們手中的接力棒。
昨日有消息稱,得益于實(shí)施的美國《創(chuàng)業(yè)公司扶持法案》(下稱《JOBS法案》),觸控科技已經(jīng)向美國證券交易委員會(huì)(SEC)秘密提交上市文件,IPO文件最快將于下周公開,掛牌上市時(shí)間預(yù)計(jì)在今年5月份。
觸控科技官方對此并未作出回應(yīng),不過,昨日一位接近觸控科技的人士向《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者證實(shí),按照公司計(jì)劃,觸控科技將在第二季度內(nèi)提交招股書赴美上市。另有消息人士昨日對本報(bào)記者獨(dú)家透露,包括摩根士丹利、德意志銀行以及華興資本等將擔(dān)任觸控科技IPO的承銷商。
創(chuàng)立不到5年的觸控科技,在2011年憑借一款《捕魚達(dá)人》游戲一戰(zhàn)成名。如果成功上市,它將成為繼中國手游(CMGE.Nasdaq)之后國內(nèi)第二家赴美上市的手游概念公司。
有接近觸控科技人士對記者表示,觸控科技的資本“故事”中,除了游戲本身之外,更重要的是其Cocos游戲引擎的價(jià)值,以及由此延伸搭建的手游生態(tài)系統(tǒng)。
而在觸控科技之后,有消息稱樂動(dòng)卓越、藍(lán)港在線、游戲蝸牛都在緊隨其步伐籌備上市。易觀國際游戲分析師薛永峰對記者表示,預(yù)計(jì)手游的黃金期和這波上市熱潮將到2015、2016年結(jié)束,將有一批手游廠商在這段時(shí)間沖擊資本市場。
站在手游風(fēng)口
4輪融資過后,觸控科技對赴美IPO籌備已久。
昨日,一位接近觸控科技的人士向《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者獨(dú)家透露,早在去年9月,觸控科技CEO陳昊芝和COO劉冠群及CFO等高管就曾踏上赴美的行程,第一次受摩根士丹利、JP摩根、瑞士信貸、德意志這四家投行的邀請,到美國舊金山和紐約參加觸控科技的非交易路演。
不過,對于第一次非交易路演,陳昊芝在公司內(nèi)部仍態(tài)度謹(jǐn)慎。一位接近觸控科技的人士告訴本報(bào)記者,當(dāng)時(shí)他曾對公司員工表示:“沒有人能保證一家公司100%可以上市,這一切還是由我們自己成績決定的?!?/p>
時(shí)隔半年時(shí)間,觸控科技IPO已經(jīng)箭在弦上。
陳昊芝稱得上是互聯(lián)網(wǎng)中的“連環(huán)創(chuàng)業(yè)者”。1999年,他以個(gè)人網(wǎng)站作價(jià)入股雷軍的卓越網(wǎng),在聯(lián)眾公司短暫工作后創(chuàng)辦了網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡銷售公司并在2004年賣掉,此后相繼創(chuàng)立或投資了 “愛卡汽車網(wǎng)”、譯言及盛世收藏網(wǎng),直至2009年底,與Cocoa China社區(qū)建立者劉冠群相識(shí)成立觸控科技。
這家創(chuàng)業(yè)公司的轉(zhuǎn)折點(diǎn),出現(xiàn)在2011年手游《捕魚達(dá)人》的推出。當(dāng)時(shí),陳昊芝的好友、頑石互動(dòng)CEO吳剛向陳昊芝建議把游戲廳里的“捕魚機(jī)”搬到手機(jī)上,很快,觸控科技游戲《捕魚達(dá)人》上線,并在3個(gè)月內(nèi)下載量突破千萬,一度在33個(gè)國家的App Store中下載排名第一,該游戲同年收入達(dá)1500萬元。
從2012年開始,觸控科技開始拓展游戲代理業(yè)務(wù),先后獲得了迪士尼、Nexon、Gameloft 等一線廠商的獨(dú)家代理權(quán),同時(shí)還代理了諸如《我叫MT》、《時(shí)空獵手》等市面上的一線網(wǎng)游產(chǎn)品。
去年年底時(shí),陳昊芝曾在一次公開場合透露,2013年休閑游戲市場業(yè)務(wù)飛速發(fā)展,觸控科技在三大運(yùn)營商的合作平臺(tái)收入超過5億元人民幣。而2013年年中觸控科技發(fā)布的白皮書顯示,在2013年上半年,公司營收以月均17%的速度上漲,7月份收入超過1200萬美元。月活躍用戶超過6200萬,日活躍用戶超過1300萬,累計(jì)用戶超過3.2億,占國內(nèi)智能機(jī)終端的60%。
不過,一位接近投行的人士對記者表示,對即將IPO的觸控科技而言,可能重點(diǎn)向資本市場講出的是“移動(dòng)娛樂平臺(tái)”的概念,其中,觸控科技推出的底層技術(shù)Cocos游戲開發(fā)引擎是重中之重。
此前有第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,在中國的2D手機(jī)游戲開發(fā)中,觸控科技的Cocos 2D-x 引擎的使用份額已超過70%,例如,目前微信上線的10款產(chǎn)品里,差不多一半是用Cocos 2D-x引擎開發(fā),而其海外市場份額達(dá)到了30%,與另一家知名游戲引擎公司Unity分庭抗禮,這同時(shí)也是國內(nèi)少有的走出國門流行于國際的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
“國內(nèi)大部分游戲開發(fā)商都在用這個(gè)開源引擎,相當(dāng)于掌控了上游研發(fā)商的命脈。”聚玩CEO崔鵬此前曾對媒體如是評(píng)價(jià)。
有接近投行的人士對記者表示,觸控科技資本希望所講的“故事”更接近手游生態(tài)鏈的平臺(tái)搭建,市場想象力很大,預(yù)計(jì)市盈率不會(huì)低于目前已經(jīng)上市的幾家手游廠商。