當軍事遇上娛樂,軍事類娛樂產(chǎn)品(軍事游戲、軍事大片)便應運而生了。
當軍事披上娛樂外衣,還是單純的軍事或者娛樂嗎?
在“娛樂至死”(媒體文化研究者尼爾·波茲曼語)的年代,有人也許會說:一款游戲、一部電影能掀起多大波瀾?
的確掀起不了多大波瀾,甚至沒有波瀾。而這樣的效果,恰恰是軍事類娛樂產(chǎn)品作為文化傳播載體所孜孜以求的目標——不動聲色地打響一場戰(zhàn)爭。
有必要記住——軍事類娛樂產(chǎn)品的外衣永遠是暢通無阻的娛樂之河,只是里面的每一朵浪花都閃耀著價值觀、文化基因的光芒。
現(xiàn)實:不容回避的“中美逆差”
軍事游戲《光榮使命》截圖。
游戲《美國陸軍》截圖。
先來看一則曾經(jīng)的新聞——
2012年8月15日,中國首款軍事游戲《光榮使命》開始在官網(wǎng)商城、官方淘寶店鋪上架預售,正式接受全國玩家的檢閱。如今,這款誕生于中國人民解放軍部隊,在部隊官兵實戰(zhàn)訓練中不斷完善與充實的游戲,正以一種低調(diào)的方式積聚著軍迷玩家。
再來看一組數(shù)據(jù)——
美國陸軍2002年開發(fā)的一款名為《美國陸軍》的電腦游戲,注冊用戶人數(shù)如今超過千萬,從面世到如今,這款游戲總共已經(jīng)花費了60多個國家的游戲迷近10億個小時……
這則曾經(jīng)的新聞和這組數(shù)據(jù),某種程度上反映了我們所面臨的軍事類娛樂產(chǎn)品的現(xiàn)實語境。