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《俠義外傳》制作人:傳承武俠經(jīng)典 回歸游戲本質(zhì)

來源:pcgames作者:佚名責(zé)任編輯:蔡子衡2013-12-24 14:51

夢工廠旗下經(jīng)典武俠網(wǎng)游《俠義外傳》日前正式對外公布,將于12月6日對外開啟首次不刪檔封測。作為“俠義道”系列正統(tǒng)續(xù)作,游戲充滿純正濃郁的中國武俠風(fēng),以絕學(xué)、輕功、經(jīng)脈、穴道等諸多元素打造一個俠骨柔情、亂世紛爭的武俠世界。下面讓我們跟隨《俠義外傳》制作人李烈的腳步去了解他心目中的武俠世界。

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《俠義外傳》制作人李烈
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PCG:《俠義外傳》是“俠義道”系列的正統(tǒng)續(xù)作,能說說當(dāng)初為什么會制作這款游戲嗎?
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李烈:《俠義道》是公司的開山之作,也成就了今天的夢工廠,滿足了一代武俠迷的愿望。我們一直致力于打造“俠義道”系列品牌的影響力,希望通過更多的系列產(chǎn)品去延續(xù)這一武俠經(jīng)典。當(dāng)然,最重要還是《俠義道》在我們這群人眼里有著非同尋常的意義,從04年到現(xiàn)在我們一直在堅(jiān)持、從來沒放棄,只是為了我們心中的武俠夢,為了塑造我們想要的快意江湖,用心做好國產(chǎn)武俠這個信念一直支撐著我,這算是我們制作《俠義外傳》的初衷吧。
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PCG:《俠義外傳》作為經(jīng)典武俠的續(xù)作,都有哪些特色玩法呢?
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李烈:《俠義外傳》采用全新的2.0引擎,在帶來全新的畫面體驗(yàn)的同時,玩家還可以體驗(yàn)到無限輕功、空中點(diǎn)穴、封穴等海量江湖絕學(xué),更有經(jīng)脈、武學(xué)、秘籍、周天等特色系統(tǒng)玩法等著玩家去探索,相信這款游戲能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。另外,游戲中的門派紛爭、領(lǐng)地爭霸、武林大會等強(qiáng)PVP內(nèi)容讓玩家真正體驗(yàn)真實(shí)殘酷的江湖。
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PCG:《俠義外傳》相比《俠義道》不同之處在哪里呢?
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李烈:前面我們有說道,第一個是采用全新的2.0引擎,首先畫面表現(xiàn)會比傳統(tǒng)《俠義道》系列會更好,其次是在傳承傳統(tǒng)《俠義道》的經(jīng)典玩法的同時,加入了最新的副本、野外BOSS、無限輕功等特色系統(tǒng),以絕學(xué)、經(jīng)脈、穴道等武俠元素打造的一個全新的武俠世界??梢哉f《俠義外傳》是一款以輕功為主導(dǎo)的PK網(wǎng)游。
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PCG:我們有看到你們的口號:“傳承武俠經(jīng)典,回歸游戲本質(zhì)”,是想表達(dá)什么?
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李烈:《俠義道》作為中國武俠游戲的先驅(qū)者,自2004年上線以來贊譽(yù)不斷,08年更是達(dá)到20萬人同時在線的傲人佳績,這是國產(chǎn)武俠的驕傲,也是屬于每一位俠義迷的榮耀。其實(shí)我們也一直在糾結(jié),到底要做一款什么樣的游戲呈現(xiàn)給廣大武俠玩家,這次《俠義外傳》延續(xù)了老的《俠義道》的經(jīng)典玩法和操作習(xí)慣,在這個基礎(chǔ)上加入一些新的玩法和系統(tǒng),比如無限輕功、空中瞄準(zhǔn)、點(diǎn)穴等,目的就是為了讓玩家能找回最原始的那份感動,回歸游戲的本質(zhì),“復(fù)古玩法”是這次《俠義外傳》的核心。
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PCG:對于《俠義外傳》團(tuán)隊(duì),你有沒什么想對大家說的?
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李烈:這個團(tuán)隊(duì)跟了我很多年,是一幫可以打罵的兄弟,其實(shí)就有點(diǎn)像武俠里說的,大家都很講江湖義氣,這一點(diǎn)讓我很感動,也很感激。所以每次都不需要說什么,一個眼神就能明白,很有默契,目標(biāo)也很一致,很多人為了準(zhǔn)備這次測試,好幾天沒怎么好好休息過,如果非要說一句的話,我只想說,兄弟們,要注意身體,特別是男同志要記得洗澡。
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PCG:對于市面上比較火的武俠網(wǎng)游,如《九陰真經(jīng)》和《劍網(wǎng)3》會是你們的競品嗎?
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李烈:同屬于武俠類游戲,要說不是競品也不可能。不過不管是九陰還是劍3其實(shí)對《俠義外傳》的影響都不大。首先這2款游戲在操作上更加復(fù)雜,參考過多魔幻玄幻的設(shè)定在一定程度上其實(shí)偏離了玩家想要體驗(yàn)簡簡單單的江湖這個初衷,并非純正的武俠世界。其次我們游戲人群更多的是老武俠迷,他們多數(shù)是沒辦法適應(yīng)全3D這種武俠游戲模式,他們只需要一言不合拔刀相向的快意江湖。
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PCG:最后我想問一下,對《俠義外傳》未來有什么期望和目標(biāo)?
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李烈:我只想說,我們只需要做好我們的游戲,至于期望和目標(biāo)我相信只要用心去做,凡事做到極致,不管是從公司還是從玩家方面始終會有回報的。