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索尼和微軟的新款視頻游戲機即將上架銷售,它們無疑會成為今年圣誕節(jié)的熱門禮品。但是,對于游戲行業(yè)來說,一個不確定的因素是:在圣誕老人走后,情況又會如何變化呢?
數(shù)十年來,游戲機一直是視頻游戲行業(yè)的核心。但是,索尼的新款PlayStation 4和微軟的Xbox One現(xiàn)在進入的是被平板電腦、智能手機和Facebook重新改造過的新環(huán)境,后三者提供的游戲不僅價格低廉,而且數(shù)量龐大。
而且,有證據(jù)表明,移動設備正在侵蝕傳統(tǒng)游戲機的銷量,而多年來傳統(tǒng)游戲的銷量也一直呈現(xiàn)出下滑的趨勢。因此,現(xiàn)在整個游戲行業(yè)都在密切關注:領先游戲機制造商索尼和微軟推出的新一代游戲機是否能夠笑傲新的游戲行業(yè)?
圣誕節(jié)的熱門禮品
游戲行業(yè)的大多數(shù)人均看好這些新款游戲機,這主要是因為鐵桿玩家的需求一直未能得到釋放。這群最忠實的玩家們會毫不猶豫地花費數(shù)百美元購買新款游戲機。索尼從上次推出游戲機到現(xiàn)在已隔了7年時間,而微軟則隔了8年時間,這比新游戲機通常的生命周期更長。
“我想,他們最開始會進行宣傳造勢,推出一些好玩的游戲,然后會花重金進行市場營銷。”風投公司London Venture Partners的風險資本家、美國游戲公司藝電的前高管大衛(wèi)-加德納(David Gardner)說,“我只是不知道,三四年后,傳統(tǒng)游戲是否還會像今年的圣誕節(jié)那樣引起人們的興趣。”
新款游戲機的真正考驗可能會在明年假日季來臨,屆時索尼和微軟的生產(chǎn)線已開始全面生產(chǎn),而一些謹慎的用戶則開始衡量這些新款游戲機的利弊。
為了盡可能地吸引更多的用戶,這兩家公司均在其游戲機中添加了新的娛樂功能,例如通過Netflix應用程序來播放視頻。但問題是,蘋果、Roku和其他供應商提供的更便宜的設備上也具有這些娛樂功能,這讓游戲機面臨著極大的壓力。
物有所值的游戲機
盡管游戲機已被定位于娛樂中心,但游戲仍然是核心。索尼和微軟均已提高了游戲機的處理性能,能夠確保游戲中有更高的圖片質(zhì)量和更逼真的效果。這兩款游戲機的差別在于價格:Xbox One售價500美元;PlayStation 4售價400美元,將于11月15日在美國和加拿大推出。微軟的價格更高是因為它加入了自己的體感外設Kinect。
Xbox One的高價位讓很多人皺起來眉頭,但是微軟聲稱,這款游戲機額外的功能將證明它確實物有所值。例如,Xbox One能夠自動地識別電視機前的人的身份,以及根據(jù)家人的偏好給不同家庭成員呈現(xiàn)不同的游戲和電視節(jié)目。它還可以播放來自傳統(tǒng)有線電視機頂盒的視頻,提供時尚的節(jié)目指南以及允許用戶用語音指令來切換頻道。
“我們力圖給玩家提供更寬泛的價值主張?!盭box戰(zhàn)略營銷副總裁尤素夫-梅赫迪(Yusuf Mehdi)說,“我們不僅打造了一流的游戲,而且還提供了一站式的娛樂系統(tǒng)?!?/p>
新款游戲機在吸引主流用戶時面臨的一個挑戰(zhàn)就是,它們必須能夠證明自己的游戲比以前大有改善。上一代游戲推出之時恰逢高清電視機正在普及,從而讓游戲看起來大為改觀,一下子俘獲了玩家的心。新款游戲機上的游戲也要能夠與現(xiàn)在的游戲區(qū)別開來。
《戰(zhàn)爭機器》(Gears of War)游戲設計師克里夫-布萊金斯基(Cliff Bleszinski)說,新的游戲機可能難以過“媽媽關”,即克服掌管錢包的父母們的質(zhì)疑?!坝螒虻膱D片質(zhì)量現(xiàn)在不可能出現(xiàn)大的跳躍,只能是漸進式的改善。”他談到新款游戲機時說。
人人都可能是贏家
咨詢公司PricewaterhouseCoopers在其最新的娛樂和媒體報告中稱,去年全球?qū)嶓w和數(shù)字游戲機游戲的銷售額達到了249億美元,約占全部游戲銷售額的39%。相對而言,在2008年,這個數(shù)字是294億美元,約占全部游戲銷售額的56%。
微軟和索尼希望能夠避免這種銷售額快速下滑的局面。這兩家公司均相信它們的游戲機上市后會出現(xiàn)熱銷。
在接受采訪時,梅赫迪稱微軟Xbox One的預購名額已經(jīng)售完;隨著該款游戲機11月22日在美國和其他主流市場上進行銷售,商店里可能會實行限量供應?!拔覀儠M可能地加快生產(chǎn)?!彼f。
索尼稱,PlayStation 4的預購量已超過了100萬臺。索尼美國游戲部門總裁兼CEO杰克-特雷頓(Jack Tretton)稱,他相信這種強勁勢頭會一直持續(xù)到未來幾年。他表示,移動設備已幫助很多人玩起來游戲。他預計,其中一些人將會喜歡上游戲機提供的那種身臨其境的大屏幕游戲。
“在過去幾年中,很多人從未玩過游戲;但是,由于智能手機和平板電腦的出現(xiàn),他們現(xiàn)在已開始喜歡上游戲了。”特雷頓說。藝電前CEO約翰-里奇蒂耶洛(John Riccitiello)說,即使移動游戲持續(xù)侵蝕游戲機游戲的市場份額,新的游戲機仍然會熱銷。“游戲市場的規(guī)模很大,人人都可能成為贏家?!彼f。
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