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日本游戲產業(yè)嚴冬:微軟索尼將日本市場排除

來源:人民網(wǎng)責任編輯:李祺冉2013-10-31 11:33

一度使得圣誕節(jié)商戰(zhàn)精彩紛呈的游戲業(yè)界,今年卻呈現(xiàn)了嚴冬態(tài)勢。索尼SCE(Sony Computer Entertainment)和微軟在海外的圣誕節(jié)商戰(zhàn)中投入了次世代機型的游戲機、而在日本的發(fā)售卻要等到明年。家用游戲機在日本市場的存在感越來越低是毋庸置疑的。其中包括去年發(fā)售之后、銷量不佳的任天堂“Wii U”。

日本存在感的低下

“聽說沒有在日本首發(fā),我認為不是索尼的本意”

索尼家庭游戲機PlayStation3的粉絲,男性公司職員(35歲)難以掩飾自己的憤怒。索尼在歐美11月份發(fā)售了7年以來的新型游戲機“PS4”,而日本的發(fā)售卻要等到明年2月。

而微軟同樣在11月22日北美十三州發(fā)售約8年不見的“Xbox One”新型游戲機,而日版的推出也同樣要等到明年。游戲機換代對游戲飯們而言是最關心的事件,而一個接一個的“Japan Passing”(排除日本)發(fā)售安排則令日本國內主機游戲玩家們極度失望。

米國微軟在日本首次披露Xbox ONE,9月17日 東京都中央?yún)^(qū)

對于做出日本發(fā)售延期決定的原因,索尼SCE社長安德魯 豪斯這樣解釋:“對于PS4而言,主機伴隨豐富游戲內容發(fā)售至關重要。而日本主機游戲玩家喜歡的游戲內容將在那個時間點(明年2月)發(fā)售。”

而微軟游戲部門的菲爾 斯賓塞副社長也表示出于“產品本地化非常重要”的考慮。

追趕任天堂的態(tài)勢

將要發(fā)售的兩家公司之所以做出這種判斷,是把去年因游戲軟件不足導致銷量不佳的任天堂游戲主機“Wii U”當作了前車之鑒。野村證券的長尾佳尚分析員表示:“新型游戲機的發(fā)售在配套游戲準備不充份的狀況下推出,是很難做到對大眾的普及的。”

實際上 任天堂在平成18年(2007年)推出的游戲機Wii創(chuàng)造出了1270萬臺的好成績,而作為下一代的游戲主機Wii U目前只賣出100萬臺。索尼 微軟的游戲主機發(fā)售后,Wii U的前景將更加黯淡。

但是,“由于PS4與Xbox ONE在日本發(fā)售的推遲,年底商戰(zhàn)游戲主機市場還將會是Wii U一家獨占。年底開始準備好充足的游戲軟件,同時在電視廣告中加大曝光量也許會呈現(xiàn)較好的增長”(長尾君)指出Wii U將成為年底商戰(zhàn)的主角。

任天堂將《Wii Party U》(10月31日發(fā)售)、《超級馬里奧3DWild》(11月21日發(fā)售)、《怪物獵人 Frontier G Premium Package》(12月11日發(fā)售)等人氣游戲在年底集中投放,意圖卷土重來。

出版游戲雜志《Fami通》的出版社角川的浜村弘一董事表示,與海外市場不同,“日本是相比家庭用游戲機,攜帶型游戲掌機才是主角的特殊游戲市場”。平成25年(2013年)上半年(4月1日-9月29日)國內發(fā)售的家用游戲機月291萬7501臺,而攜帶型游戲掌機占據(jù)了其中的8成。

戰(zhàn)場不僅僅在家庭用游戲機市場。究竟是任天堂會“漁翁得利”,還是索尼、微軟的新型游戲機會更受青睞?三家公司的戰(zhàn)爭在下一階段的競爭將更加激烈。(獵云網(wǎng)/龍之介)