有人說(shuō)CS不是史上最早FPS游戲,《魂斗羅》才是。跳躍躲避四面八方襲來(lái)的子彈,擊落“武器膠囊”獲得更強(qiáng)力武器等場(chǎng)景,影響了整整一代人。此值國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)火熱之際,小編突發(fā)奇想,想尋覓一下是否有手游版的《魂斗羅》出現(xiàn)。卻找到了一款名為《萌斗羅》的FPS游戲,打開后發(fā)現(xiàn)畫面精致,有玩《龍之谷》的感覺(jué),于是評(píng)測(cè)一番。
一款游戲受到玩家青睞的因素多種多樣,但歸根到底質(zhì)量是游戲成功的保證。考究的細(xì)節(jié)與游戲的可玩性則是衡量產(chǎn)品是否成功的兩大標(biāo)志,《萌斗羅》這款游戲在這兩點(diǎn)上表現(xiàn)都不俗。
游戲登陸后進(jìn)入主界面,在頂部可以看到,灰色的競(jìng)技大廳和橙色的異界之門,競(jìng)技大廳由于等級(jí)不夠,尚未開啟。PVE異界之門已正常開啟,而我們今天主要體驗(yàn)的也是PVE部分。此外,可以看到在底部一排可設(shè)置的屬性設(shè)置內(nèi)容、社交、商城等等。只要玩過(guò)游戲,大廳上手都不難。目前封測(cè)每天登陸有禮包相送。
游戲所應(yīng)用的都是原創(chuàng)卡通漫畫人物的形象,風(fēng)格整體上偏向魔幻,而人物形象則比較Q,加上擁有不同地圖,令玩家覺(jué)得視野開闊,場(chǎng)景較為豐富。游戲開始階段只能選擇肩扛火箭筒的壯漢,而后根據(jù)級(jí)別提升才能夠選用其他角色,不過(guò)壯漢奔雷炮手覺(jué)還是很帥的!
點(diǎn)擊陷阱,即可選擇陷阱的類型和相對(duì)應(yīng)的升級(jí),陷阱在游戲中主要起到輔助扣血作用,怪物一路跑來(lái),到跟前卻已然沒(méi)血??捎媒饚派?jí)、購(gòu)買陷阱,不同陷阱防止的地點(diǎn)也不盡相同,而且所帶的屬性也不一樣,很塔防的感覺(jué)。
在競(jìng)技大廳中做完簡(jiǎn)單的設(shè)置之后,進(jìn)入異界大廳,進(jìn)行初期的單機(jī)升級(jí)。系統(tǒng)提示升到4級(jí)之后即可體驗(yàn)競(jìng)技大廳!先練級(jí)熟練一下~點(diǎn)開戰(zhàn)。
一旦進(jìn)入游戲,這身臨其境的畫面感就撲到你眼前,看到太多2D、2.75D或卡牌國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲,反差實(shí)在強(qiáng)烈。這款用 U3D引擎制作的《萌斗羅》效果如此之好的,在實(shí)屬少數(shù)。宏大遠(yuǎn)景的背景布置、炮火紛飛刀光劍影、華麗的動(dòng)態(tài)人物設(shè)定、光影營(yíng)造出的結(jié)界等,不禁讓小編感嘆手機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展到這種地步了?一款游戲,畫面出眾,它就成功了一半,讓我們?cè)诩?xì)細(xì)體驗(yàn)一下本作的可玩性和操作。
遵循塔防原則,游戲什么時(shí)候開始由你來(lái)定。你可以設(shè)置陷阱,待一切準(zhǔn)備就緒后,點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗之后,一大波小骷髏兵就來(lái)襲了。當(dāng)然值得注意的是布置陷阱需要耗費(fèi)戰(zhàn)斗晶值的哦。
不得不提的是,《萌斗羅》還有調(diào)整靈敏度的設(shè)計(jì),點(diǎn)擊左邊紅色按鍵便能顯示出來(lái),可謂是一款真正注重細(xì)節(jié)的精品。
雖說(shuō)《萌斗羅》中有眾多塔防游戲元素,但他還是主打FPS,一款有著塔防元素的FPS游戲?!睹榷妨_》最暢快的體驗(yàn)自然在其操作上,玩家可以通過(guò)屏幕左下角的隱藏式的搖桿控制方向,來(lái)進(jìn)行各方位移動(dòng),這很常見。小編認(rèn)為《萌斗羅》在于把射擊和把心調(diào)整到一個(gè)按鈕,拖動(dòng)屏幕右方瞄準(zhǔn)把心,點(diǎn)擊就發(fā)射很有新意。此外,本作操作優(yōu)化最核心,也是最方面玩家的微操是長(zhǎng)按射擊鍵1.5秒后能夠持續(xù)自動(dòng)射擊,單手操作完全沒(méi)有問(wèn)題。
此外,游戲還設(shè)置了三個(gè)非常炫目的技能。
當(dāng)然,資深玩家可以會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),在手機(jī)平臺(tái)上,如何處理好瞄準(zhǔn)等細(xì)節(jié)?實(shí)際上,這也是《萌斗羅》值得稱道的地方,獨(dú)創(chuàng)性的模糊化射擊,堪稱國(guó)內(nèi)首例:當(dāng)怪物進(jìn)入圓圈以內(nèi),準(zhǔn)星會(huì)自動(dòng)向該方向進(jìn)行鎖定,玩家點(diǎn)擊射擊按鈕則自動(dòng)瞄準(zhǔn)該方向進(jìn)行射擊。若怪物躲閃,攻擊落空后,準(zhǔn)星仍會(huì)在一定角度內(nèi)黏住敵方,玩家可以連續(xù)修正瞄準(zhǔn)方向進(jìn)行射擊,可謂是閃轉(zhuǎn)騰挪之際,仍能直搗黃龍。這一獨(dú)創(chuàng)的射擊法,降低了難度,肯定會(huì)受女性玩家以及小學(xué)生們的青睞。
前面有提到,《萌斗羅》不只是一款純粹的FPS游戲,有塔防元素。玩家可以組隊(duì)守衛(wèi)主營(yíng),活塔防的設(shè)定。萌到爆的是——你需要守衛(wèi)的竟然是只可愛的小黃雞。當(dāng)然,了小雞也有“溫泉”的功能,也就是補(bǔ)血補(bǔ)藍(lán)。在等待下一波怪物的間隙中,小雞就會(huì)幫助恢復(fù)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中,只要你在藍(lán)色范圍內(nèi)也可以補(bǔ)充,但考慮到怪物不能離的太近了,這時(shí)候你就需要找到一個(gè)平衡點(diǎn),什么時(shí)候進(jìn)來(lái)什么時(shí)候出去,這也是游戲的挑戰(zhàn)性之一。當(dāng)然體驗(yàn)之余,這款游戲仍然有點(diǎn)缺憾,即游戲怪物數(shù)量有點(diǎn)少,或許體現(xiàn)不出玩家的水平,更重要的是仍然意猶未盡之時(shí),游戲已經(jīng)結(jié)束了。但是后續(xù)的關(guān)卡尚未開放,或許未來(lái)將有更精彩的等著大家。
國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品種類較多,從塔防方面而言,這款游戲不拘泥于TD單純枯燥無(wú)味的升級(jí)打怪,將人作為活動(dòng)塔防,也是一大創(chuàng)舉!唯美逼真的3D場(chǎng)景、動(dòng)感的射擊體驗(yàn)、與團(tuán)隊(duì)協(xié)同配合的快感,都堪稱完美。廣大熱愛FPS或者是喜歡萌系卡通的玩家,對(duì)于這款游戲,小編的建議是一定要嘗試一番。