制作公司:Bohemia Interactive
發(fā)行公司:Bohemia Interactive
游戲平臺:PC
游戲類型:第一人稱射擊FPS
語言版本:英文
評測目錄
一 游戲介紹
二 操作介紹
三 畫面音效
四 系統(tǒng)介紹
一 游戲介紹
《武裝突襲3》為PC獨(dú)占作,將以獨(dú)特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造系列前所未有的高細(xì)節(jié)場景。
《武裝突襲3》正在籌備當(dāng)中,波西米亞工作室早在他們的其他作品中已發(fā)布了這個好消息。就在最近,我們獲知了這款游戲所要求的游戲配置,和以往的武裝突襲系列一樣,游戲?qū)τ谂渲玫囊蠓浅8摺T撚螒蛳盗械姆劢z已經(jīng)早就預(yù)計(jì)到了,但現(xiàn)在看起來配置要求還是讓人咋舌,或許會有第三方對游戲進(jìn)行優(yōu)化。
游戲講述的是在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊(duì)的僵局中態(tài)勢不斷升溫。歐洲影響力的不斷衰落和強(qiáng)大崛起的東方之間形成了一個戰(zhàn)略斷層線。
但是當(dāng)一個關(guān)鍵的雷達(dá)設(shè)施從電網(wǎng)上脫落后,希臘便成了引爆全球性沖突的燃點(diǎn)。
由于所深陷的局勢已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出所能掌控的,一群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和一小組UKSF秘密行動小組將共同為生存而戰(zhàn)斗。
他們只有當(dāng)?shù)匾恍」傻挚沽α繛橹С郑仨毧焖龠m應(yīng)形勢,克服艱難環(huán)境,擊敗兇殘的敵人
在經(jīng)歷了與東方武裝力量多年的激烈戰(zhàn)爭之后,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊(duì)中的最后支柱。面對瀕臨被趕進(jìn)大海的局勢,北約指揮官采取了一個近乎于絕望的舉措,他們將希望寄托于一個被嚴(yán)格保護(hù)的軍事機(jī)密:“震級”行動。一支小型的特種部隊(duì)和研究人員被送往一個深入敵后的地中海的島嶼。然而,這個任務(wù)計(jì)劃被泄漏,并且任務(wù)部隊(duì)被殲滅。幸存下來的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一陣“黑客攻擊事件”中被披露的人物)被海水沖上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續(xù)完成這個任務(wù),他將面對危險的現(xiàn)代化戰(zhàn)爭,一個未知的世界,以及由他的決定而產(chǎn)生的后果......
二 操作介紹
"回車鍵" 確認(rèn)菜單選擇
"滾輪" 打開武器選擇菜單,面對載具或者武器箱的時候,是打開對于的選項(xiàng)菜單
"WSAD" 前進(jìn) 后退 左右橫移
雙擊ctrl 進(jìn)入或者取消射擊姿態(tài)
"C" 舉槍
"X" 蹲姿和站姿的切換
"Z" 臥倒
"R" 換彈夾
"F" 切換射擊模式/下掛榴彈
"G" 使用戰(zhàn)術(shù)投擲物 Ctrl+G可以對投擲物進(jìn)行切換
"V" 跨躍障礙
"B" 望遠(yuǎn)鏡
"N" 夜視儀
"I " 打開背包
"M " 地圖 配備GPS的情況下可以使用CTRL+M,在HUD上顯示GPS.
"O " 手表 按兩下固定
"K " 指北針 按兩下固定
"L" 打開雷射指點(diǎn)器或者戰(zhàn)術(shù)手電
"U" 切換小隊(duì)
"/ " 打開通訊頻道 ", ."這兩個鍵是切換頻道
"ALT " 按住是解除攝像機(jī)射擊,讓玩家可以自由觀察. 按兩下就是切換解除或者固定
"*" 也是解除攝像機(jī)
"~" - "0" 戰(zhàn)術(shù)指令菜單 常用的就是"~"小隊(duì)指令
";" 切換武器 也可以使用滾輪(滾一下)打開武器選擇菜單,然后選擇切換
"cap" 使用游戲自帶的語音通話 注意頻道!
"shift" 奔跑
小鍵盤"1234697" 調(diào)整攝像機(jī)位置,讓玩家觀察身后的情況
"F1~F12" 是對小隊(duì)成員的選擇. 選擇后,就可以對制定的成員通過小隊(duì)指揮系統(tǒng)下達(dá)命令.
"空格鍵" 打開普通命令菜單
操作看起來非常的復(fù)雜,難怪這款游戲沒有在其他平臺上出現(xiàn)過,復(fù)雜的操作手柄根本就裝不下,里面所有的操作都不是擺設(shè)讓玩家看看的,都是在游戲中很需要的。
三 畫面音效
游戲的畫面很好,如果你的配置足夠強(qiáng)勁,能使其在一個能接受的幀速率下運(yùn)行的話,這部游戲的相當(dāng)畫面還是很不錯的。無論是子彈射到沙地上揚(yáng)起的沙塵,或是近距離被射擊或是射殺敵人濺在地上的血跡,包括被風(fēng)吹落的樹葉,隨著樹葉的飄動,樹葉的陰影也會隨著樹葉動,機(jī)槍的細(xì)節(jié),樹木的紋理人物身上的裝備,還有樹木和遠(yuǎn)景看起來都非常的逼真。但是子彈打在樹上的效果沒有處理好,是黃黃的一攤,沒有彈痕。最遠(yuǎn)處的海面與天空的貼圖還不是做得太好,根據(jù)光影應(yīng)該在消失點(diǎn)上有明顯的反光,敵軍的子彈彈道在游戲中可見為各種色彩,以便判斷開火方向并且作出反擊。畫面上方的指南針可根據(jù)左下角的AI對話提示進(jìn)行游戲任務(wù)指示,任務(wù)指示方向在畫面中心有方向提示,并且?guī)в芯嚯x。
游戲音效很逼真,游戲里趴在草叢中甚至還能聽得到風(fēng)吹過草之后發(fā)出的聲響,但是一旦站起來就聽不到了,還有子彈打在地上的聲音,子彈打在不同的地方上產(chǎn)生的音效都不同,在石頭上,木頭上,地上或是人身上的聲音都完全不同。游戲中還有AI玩家的語音,更加有種身臨其境的感覺,但是雖說不同種類的載具有不同種的聲效,但是每種載具的聲效都有點(diǎn)相似,不知道是不是我的錯覺,武器和汽車的音效令人驚嘆??上У氖菣C(jī)器人一般的AI目標(biāo)標(biāo)注提示音稍微破壞了整體效果。