“2013年香港青少年3D動畫創(chuàng)作大賽”得獎者與嘉賓大合照
近年特區(qū)政府積極推廣香港的創(chuàng)意文化工業(yè),其中電腦動畫制作是一門可以吸引不少年輕的創(chuàng)意人才入行的產(chǎn)業(yè)。過去三幾年全球都掀起3D電影熱潮,不少觀眾都為電影內(nèi)逼真的人物造型和背景所嘆服。大家有沒有想過親手制作一個3D動畫故事?其實在我們身邊,早已有不少的中小學同學都投入到3D動畫制作當中。
兩星期前“2013年香港青少年3D動畫創(chuàng)作大賽”的總評及頒獎典禮已圓滿結(jié)束。這項由香港新一代文化協(xié)會科學創(chuàng)意中心及香港數(shù)碼港管理有限公司合辦,并獲得“創(chuàng)意香港”全力支持的比賽,已經(jīng)舉辦了6屆。本屆賽事共吸引來自一百多間學校,超過四百位同學參加,成為其中一項學界重點的創(chuàng)意比賽。本屆比賽的主題為“我的英雄My Hero”,每個人心目中都有一位英雄──世界領(lǐng)袖、親人、鄰居、朋友,甚至是虛構(gòu)人物或動物。我們希望參賽同學能透過制作動畫,展現(xiàn)或創(chuàng)造他們心目中的英雄!
香港需要加強創(chuàng)意教育支援
科創(chuàng)中心連同數(shù)碼港舉辦“香港青少年3D動畫創(chuàng)作大賽”的目標,是希望透過推廣動畫技術(shù),為熱愛創(chuàng)作的同學提供展現(xiàn)才華的機會,并培育同學們在創(chuàng)新、科技和設(shè)計方面的能力,將藝術(shù)和科技結(jié)合。另一方面,政府大力推動創(chuàng)意工業(yè),科創(chuàng)中心作為其中一所肩負推動創(chuàng)意教育的機構(gòu),希望藉?比賽,將動畫創(chuàng)作技術(shù)向社會大眾推廣,使動畫創(chuàng)作帶入更普及的階段,令更多人可以親身接觸到動畫創(chuàng)作的原理和技術(shù)。
其實數(shù)碼娛樂和動畫已經(jīng)非常為人熟悉,無論是看電影、玩網(wǎng)上游戲,甚或是家中的立體數(shù)碼電視機和播放器,乃至我們現(xiàn)在每天使用的手機,都已經(jīng)開發(fā)出技術(shù)。香港的創(chuàng)意工業(yè)才起步不久,更應該注重教育和培訓工作,不能只推出硬件設(shè)施,而忽略了軟件上的配合。而我們可以看到的是,現(xiàn)在不少的產(chǎn)品都在研發(fā)3D技術(shù),這證明了這項技術(shù)能夠帶來很大的商機,我們都十分需要動畫創(chuàng)作的人才。
自2008年開始,參與“香港青少年3D動畫創(chuàng)作大賽”的作品水準越來越高。不少同學在此比賽獲獎后,得以改進作品的品質(zhì),繼而獲得參加不同國際性比賽的機會,屢屢在外國比賽中獲獎,為港爭光!
3D技術(shù)的普及,加上比賽的成功推動,現(xiàn)在不少學校都開始重視3D動畫發(fā)展,甚至開設(shè)相關(guān)課程,亦會不時組成隊伍參與各類型的比賽,互相交流經(jīng)驗,對創(chuàng)意工業(yè)的發(fā)展有?很大的幫助。技術(shù)可以一步步鍛煉,但創(chuàng)意則不可以刻意培訓,只有通過長時間的嘗試和學習,才能夠培養(yǎng)出一種創(chuàng)新的態(tài)度。正如我之前所說,香港需要加強創(chuàng)意教育的支援,而這需要各方面的積極配合,“香港青少年3D動畫創(chuàng)作大賽”也是一個成功的好例子!