中國軍網(wǎng)電 據(jù)新華社消息(記者段菁菁、孔祥鑫)國產(chǎn)動畫從2004年的2.2萬分鐘到2010年的22萬分鐘、再到2011年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達600億元,2007年至今創(chuàng)造了58.25%的平均增速……相比日本、美國,中國動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,但作為新興產(chǎn)業(yè),極具爆發(fā)力和潛力,成為近年來發(fā)展最快的文化產(chǎn)業(yè)之一。
中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫基地的集聚效應(yīng)和政府的政策鼓勵功不可沒。在“雙重護航”下,越來越多具有完整產(chǎn)業(yè)鏈的“動漫之都”呼之欲出,越來越多具有國際影響力的“精品動漫”闖入視野,動漫產(chǎn)業(yè)逐步成為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要的增長極。
動漫基地集聚規(guī)模企業(yè)
2004年12月,我國首批9個國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地誕生。從這一年開始,我國動漫產(chǎn)業(yè)開始了跨越式發(fā)展之路,增加值以超過20%的年均增幅增長,國產(chǎn)動畫片總量增加了近10倍。經(jīng)過近8年的發(fā)展,目前,長三角地區(qū)、華南地區(qū)、華北地區(qū)、東北地區(qū)、西南地區(qū)以及中北部地區(qū)都形成了若干個動畫產(chǎn)業(yè)集群帶。2011年度,國家動畫產(chǎn)業(yè)基地自主制作完成國產(chǎn)動畫片276部、190290分鐘,約占全國總產(chǎn)量的72%,比2010年增長10%。
動漫產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展迅速,打造“動漫城市”成為很多城市的動漫產(chǎn)業(yè)夢想。作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的載體和基礎(chǔ),動漫基地產(chǎn)業(yè)園區(qū)紛紛落戶各大城市,并在資金、人才、稅收、用地等方面都獲得了政府部門的大力支持。
杭州市提出打造“動漫之都”的戰(zhàn)略目標(biāo),常州市則成立常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,北京、上海、長沙等城市已經(jīng)在動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)上形成了較大的規(guī)?!瓌勇a(chǎn)業(yè)基地“產(chǎn)業(yè)高地”效應(yīng)已初步顯現(xiàn)。
杭州高新區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地辦公室主任王軍表示,中南卡通的產(chǎn)品已先后進入70多個國家和地區(qū),動畫發(fā)行持續(xù)攻堅歐美市場。具有濃郁中國特色的大型動畫片《中國熊貓》已預(yù)售至馬來西亞、新加坡等國,即將在印尼、泰國播出。
文化部下發(fā)的《文化部“十二五”時期文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》提出,力爭到2015年,打造5至10個在國際上具有競爭力和影響力的國產(chǎn)動漫品牌和骨干動漫企業(yè)。目前,動漫骨干企業(yè)的引領(lǐng)示范作用已初步呈現(xiàn)。
平臺建設(shè)助力產(chǎn)業(yè)騰飛
“政策優(yōu)惠是一時的,真正吸引企業(yè)、幫助企業(yè)并留住企業(yè)的只有靠環(huán)境和服務(wù)。”王軍說,杭州高新區(qū)做好了公共技術(shù)服務(wù)平臺、投融資服務(wù)平臺和版權(quán)保護平臺三個公共平臺建設(shè)。社會力量和民營資本投入基于動漫素材、動漫創(chuàng)作和后期加工等環(huán)節(jié),切實降低動漫游戲企業(yè)的制作和經(jīng)營成本。
“通過政府扶持、企業(yè)主導(dǎo),基地為企業(yè)成長提供了技術(shù)、人才等元素的重要支撐?!背V輨?chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地工作委員會書記蔣獻國介紹,2010年以來,常州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地先后推進了國家二維無紙動漫技術(shù)服務(wù)平臺、中科院科學(xué)與藝術(shù)融合技術(shù)研究中心、中韓游戲人才培訓(xùn)平臺等建設(shè),并引入27家國內(nèi)知名高校、科研院所,形成了“恐龍動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”“嚴(yán)肅游戲戰(zhàn)略聯(lián)盟”等一批創(chuàng)新合作體,加快科技與文化創(chuàng)意的融合。
構(gòu)建專業(yè)節(jié)展平臺同樣是推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要舉措。自從2005年首次舉辦以來,作為國家級動漫專業(yè)節(jié)展的中國國際動漫節(jié)連續(xù)八年在杭州舉辦。據(jù)統(tǒng)計,2012年,第八屆中國國際動漫節(jié)共吸引了208萬人次參加,簽約項目165個,涉及金額104億元,現(xiàn)場成交42億人民幣,總金額達到146億元,比上屆增長了14%。
發(fā)展產(chǎn)業(yè)不忘打造精品
動漫游戲作為文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè),形象是靈魂,內(nèi)容是核心。動漫基地承載了發(fā)展產(chǎn)業(yè)和打造精品的戰(zhàn)略任務(wù)。王軍表示,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,基地的政策鼓勵對象也從量的積累逐漸轉(zhuǎn)變到打造質(zhì)的精品,鼓勵企業(yè)打造弘揚民族精神、反映本土文化的一流精品佳作。
廣東打造的“喜羊羊與灰太狼”已成為國內(nèi)最具知名度的動漫形象,系列電影不僅連續(xù)三年蟬聯(lián)全國動畫電影的票房冠軍,邁入了國際品牌之路;湖南則以"藍貓""虹貓""山貓"為代表的"三只貓"在整個中國動漫產(chǎn)業(yè)起步階段發(fā)揮了重要推動作用,其制作的大型科普動畫系列片《藍貓?zhí)詺?000問》一度成功打破“洋卡通”長期對中國動漫市場的壟斷;浙江盛世龍圖創(chuàng)作的《夢回金沙城》代表中國動漫第一次“闖入”奧斯卡評委的視線;常州原創(chuàng)動漫《太空足球》等43部原創(chuàng)作品登頂“全國動畫精品”一等獎等90余項獎項。
動漫產(chǎn)業(yè)的盈利不能僅靠動畫片的生產(chǎn)和制作,打造以“形象內(nèi)容生產(chǎn)、媒體渠道傳播、體驗衍生開發(fā)”為一體的產(chǎn)業(yè)鏈,并向影視娛樂、樂園事業(yè)、衍生商品領(lǐng)域擴展成為眾多動漫基地的追求。